【授课对象】
1-6年级、初中1-3年级、高中1-3年级的学生,年龄6-18岁
【学习目标】
通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等形式,培养学生的编程计算思维和创新解难能力。
【课程内容】
本课程在案例中融入了更多的游戏化元素,激发孩子们的学习兴趣,并采用相声式对话模式授课,自然幽默的引出编程知识。
【课程特色】
1、专业:课程设计专业,符合少儿认知规律和热点
2、明确学习目标:学完所有课程,将具备软件工程师的能力
3、体系化:完善的课程体系,适合6-18岁全年龄段孩子的编程课程
4、趣味:游戏案例驱动,让课堂不再枯燥
5、研发标准化:集编程教育行止,累计研发课程5000+