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设计原则

点线面

万丈高楼平地起,无论是极简还是繁复风格,一个小图标还是一张大海报,点、线、面毋庸置疑是设计的基本组成要素。

在几何学中,点可以看作x轴和y轴的交点,z轴出现就代表这是个三维空间,今天主要和大家探讨二维空间中的点线面。

点线面-形状

两点确定一条直线,一条线由无数个点组成,三点确定一个平面,就能得到一个形状,比如上图中,出现的三角形,我们可以在这个基本的三角形上做更多的演变,比如添加效果,填充颜色……所有的设计都是从简单的元素开始,然后慢慢叠加效果。

可见光谱

人类的双眼能看到无数种不同的色彩,我们从小就学会赋予某些颜色特定的意义。

例如交通信号灯,我们都知道红灯停绿灯行黄灯警告,面对不同的颜色我们会产生不同的条件反射。

然而在我看来,这不是颜色固有的含义,而是来源于我们后天的学习。这些意义会根据我们各自的文化,所处的时代或地点发生变化。弄清我们的设计对象,才能找到适合的颜色,并赋予颜色更多特性与意义

字体排印

字体排印是我认为重要也是棘手的设计要素之一,文字的呈现方式往往比内容更受人关注。

一个合适的字体可以使平淡无奇的内容摆脱平庸。道理大家都懂,但是做起来难于登天。

要知道,很多字体都有各自特定的用途,比如,一些字体适用于长篇文本的阅读,一些适用于大标题,一些正式,一些有趣,一些甚至带有讽刺意味,我们完全可以先深入了解,再根据自己的喜好来选用。

现在已经有成百上千种字体供我们选择,除非你追求特异或创新,那么我还是建议沿用经典的字体。

如果遇到需要自己设计的情况(这很有挑战性),需要谨记的是空间平衡。

空间

空间的平衡原则是,要么牢牢遵守,要么大胆打破,尤其是排版。在维持元素之间的关联性的同时,需要给他们保留足够的呼吸空间,也就是我们常说的负空间。(字体本身是正空间)。

调整字间距

负空间需要纳入设计的考虑因素,过度的留白使设计看上去像个半成品,空间少又会使画面拥挤。

怎样才能找准正负空间的平衡点?这时就需要把握好平衡、韵律和对比

平衡、韵律和对比

平衡、韵律和对比为我们的设计注入活力和吸引力。

视觉重量是平衡的关键。比如说一个右下角黑色块会使画面产生视觉下沉,要么补偿这个便宜,要么移动色块的位置。

调整字体的视觉重量 创造韵律和对比

平衡感和对比兼具,才更和谐,更有韵律,更能吸引观众目光。

在这方面能帮助你的是比例。

比例

调整字体的大小比例

不是所有元素都同等重要,为了表现出级和韵律感,就需要用到比例了。

别忘记前面提到的空间原则,不要单单为了放大而放大。报纸就是个很好的例子。

拿到一份报纸,我们首先注意到的一定是短小精悍的大标题。可以浏览他们来决定是否深入阅读某篇新闻。其次是副标题,为我们提供更多的相关信息

后就是适合长篇阅读的小的正文字体。因此,我们在决定级时,总是需要站在观众的视角来思考我们的设计

说到报纸,又让我想到了网格。

网格

大家都玩过俄罗斯方块,堆积是为了清除。

借助网格使元素之间产生关联

当你打开一本书或一张报纸,没有网格,但它们实则暗中遵循着网格的设计准则。网格使版面看上去更整洁有序,观众也更容易摄入信息。无论你的设计有多么超乎常理,也得在混乱中寻求秩序。

对齐的重要性无需多说,通常,人们习惯于从左向右、从上到下地阅读,往往使中部和底部的信息难以被摄取。因为这个因素,我个人偏爱左对齐,不过有时候阅读顺序还是取决于我们的设计对象。

框架

框架式构图是摄影中一个重要的方法,也同样适用于视觉设计,它对整个版面起着决定性的影响。

构并添加一些其它元素

我们需要舍弃无用的信息,用框架式的构图将观众的焦点引向重要的内容。

如果还是感觉缺了些什么,那么你可以尝试添加纹理和图案。

尝试噪点纹理

纹理和图案一般出现饰品上,用上他们会使我们的设计更加生动有趣。

纹理有立体化的功能,曾经有段时间十分流行。它一般不被考虑在构图里,当我们需要打印我们的设计时,只需选择正确的纸张,再加上一些斜面、浮雕或UV光油。(译者注:UV光油,喷涂或滚涂在材质表面之后,经UV灯的照射,材质表面由液态转化为固态,从而硬化,耐刮耐划,表面光亮,美观、质感圆润。)瞬间使作品高大上起来。纹理一两个就够了,物极必反。

很多图案都是重复的,这时也可等同于纹理,一般用来补偿过多的负空间,使画面看上去不那么乏味。


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