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UI设计理论和UI总结

首先说一下什么叫UI,UI的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人还有点、线、面。

UI设计理论

1:一开始学UI的时候是用PS PS很多人都用过都是用来扣扣图片什么的,PS这软件功能挺强大的并不是只有扣扣图这么简单(此处有点水)。

2、交互设计师,做整个项目的交互流程。(交互设计是人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之相互配合,共同达到某种目的。)

3、用户体验研究师,主要通过各种方法了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体体验做决策。

4.提出原型虚拟逼真设计,并对其特点和原理进行了讨论.原型虚拟逼真设计是面向并行工程,基于虚拟原型和虚拟环境仿真的设计,强调虚拟原型的生成与演化.在关键技术、原型系统以及开发环境三个层次上论述了原型虚拟逼真设计的研究.提出原型虚拟逼真设计模型以及基于该模型的体系结构。

5.平面设计要注意字体,无论是标记还是排版。字体是较能体现出平面的效果,还有版式,排版是较重要的一个过程。色彩,色彩要提高尽量抛弃传统的红黄绿蓝。

UI设计总结

一开始上课的时候老师就交了几个工具怎么用看着挺简单的,自己动手的时候一脸懵逼很无奈真是所谓的一看就会一做就废,经过了挺长的时间才可以克服这困难,像钢笔工具吧,一开始做的时候心里面真的想放弃有一种想砸电脑的冲动后来还是坚持了下来慢慢练习才让钢笔工具倒在我的坚持之下,后面就是自己做海报、设计网站、设计名片、设计广告图、LOGO和练习怎么调颜色。


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