入门级的UI设计师,需要具备UI设计,交互设计,以及运营设计(插画)的能力。当然,会C4D和动效也是加分项目。
或者看看求职网站上的职位描述,JD当中的描述,这就是学习的目标,缺什么补什么。
从技能层面来看,随着行业的发展,UI对于从业者的要求也比较高,十年前可能只会UI能画界面和Icon就能找到工作,而现在除了会UI之外还不行,如果不懂产品和交互,不懂业务和运营,那基本上只能够停留在较基层的UI设计师的级别。
那么,刚入行的UI设计师,场都做什么工作呢?大多都在原型图的基础上,把UI界面画好,把Icon、金刚区、瓷片区画好,顺便听的懂产品的需求,能跟前端开发对接即可。
同时,还需要具备插画能力,才能搞定banner、H5和各种运营设计,同时塑造界面和产品的视觉差异化。
做到这几点,找一个基础、较入门的UI设计师工作是没有问题的。
与此同时,建议大家稍微涉猎一点产品思维、设计思维甚至是技术层面的知识,面试的时候如果缺乏这方面的积累,估计也很难得到面试官的青睐....
不得不说,现在互联网有点内卷,早已没有了十年前的红利。这个现象也体现在面试的过程当中。比如,一个普通的产品经理在面试可能会吹牛谈商业战略,一个普通的设计师可能会吹牛谈产品和业务....
但在工作中,就会发现工作中的天花板和具体工作内容,其实不过如此....面试造核弹,工作拧螺丝,就这感觉....
另一方面,从进阶的角度来看,UI设计的发展方向要么是全链路设计师,要么是全能型视觉设计师。
不难发现,UI、交互和UX的设计,都是给产品服务的,但其中每个岗位、环节都是螺丝钉,一般经验丰富设计师、设计总监这种高度的人,通常是全局思考问题,业务产品设计每个环节都要涉猎。
很有必要在现有UI设计的基础上,学习交互、UX、产品、运营和业务等方面的知识。而目的很简单,为了产品的业务和各种KPI的提高出谋划策....
作为入门水平,不需要太多花里胡哨的技能招式,只需要根据原型把UI界面画清楚,懂一点基本的产品、交互知识,会插画且能够完成H5、开屏页面等运营设计即可。
对此,我们把需要学习和练习的内容聚焦到以下三个领域当中来。先来说说UI,主要练好Icon和界面。尤其是Icon,从Tab栏、金刚区到各种辅助性的图标,都需要很强的造型功底。
当然,这个是完全可以从0开始训练的,如果功底不好可以每天临摹一组或者5-10个的数量。等到临摹2、300个之后,基本上就能上手了。
页面和插画练习也是同理,如果对自己的能力和基本功没有自信,每天保持一张界面、一张插画的量进行练习。
没错,如果只是入门级别的UI设计师,按照这个方法去训练其实是出效果较快的方式。因为常见的风格、表现形式就那么几种,熟悉造型和配色之后,很容易就能掌握。但一定要增加数量,只有量变才能引起质变。