(1)建造物体的模型。
制作物体模型是计算机辅助设计表现效果图的第一步,无论我们要表现什么样的物体,都要建立它的三维模型,并把它放置在适当的位置上进行组装,这一过程类似于做儿童游戏垒积木。
(2)为模型制作材质。
3DSMAX的材质制作过程是形象而直观的,根据涂料、不锈钢、木材、布艺等物质的特性,在三维空间中制作模拟的材质并赋予物体。
(3)为场景建立灯光系统。
3DSMAX软件完全模拟我们生活的世界,因此在三维空间中也必须建立由各种光源组成的灯光系统,才能准确表现模型的空间感和质感。
(4)设立摄像机。
通过设立摄像机,可以取得表现效果图各种正确的透视效果。如果设定摄像机漫游路线,还可使静止的画面动起来。
(5)渲染。
在三维软件中制作完毕后,须转化为二维的平面位图,以便到平面软件中进行后期处理。